Annuaire blog Voyage pas cher BaoBaB Project: Rock ! |
![]() Création de Sites Jeux gratuits Recettes de cuisine |
| mon monde |
concept artbon vu que l'anim' avance pas mal voilà pour patienter un peu et prendre un peu de repos
entre deux phases de 3d quelques dessin faits cà et là toujours dans le cadre de mon diplôme. ![]() ![]() ![]() 11:52 - 12/05/2009 - commentaires {0} - post commentdébut d'animationvoilà les premières images de ma cinématique d'intro.
l'image est un peu sombre mais c'est la faute de youtube qui a tout mal compressé n'hésitez pas à mettre tout ca en plein écran pour avoir le temps de tout regarder. je suis assez satisfait de mon effet de miroir, petit clin d'oeil à terminator 2. la musique est l'oeuvre d'un ami et tout ca mérite encore des ajustements. toutefois il est bon de voir comment avance le boulot. ![]() voilà déjà une image du rendu en sortie de 3dsmax, il y aura de la retouche pour avoir quelques effets de saturation, des lumières et des ombres moins bouchées...etc voilà le lien youtube 09:11 - 6/05/2009 - commentaires {0} - post commentdécor-cinématique d'introvoilà la suite du boulot
le décor n'est pas encore tout à fait terminé mais l'ambiance est posée voilà les deux meilleures images ![]() on se rend aussi compte de l'intégration du personnage dans le niveau. ce ne sont que des images fixes, aussi ce sera beaucoup plus parlant une fois animée....mais ca on verra dans quelques semaines. ![]() 06:06 - 30/04/2009 - commentaires {1} - post commentanimationle personnage entier est quasiment fini,
il ne me reste plus que quelques détails à régler au niveau des textures mais le résultat d'ensemble est là voilà déjà une vue du personnage en pied ![]() Et enfin le lien vers la vidéo youtube n'hésitez pas à la mettre en plein écran c'est une vidéo de bonne qualité voilà il ne me reste plus qu'à animer ma cinématique d'introduction. dans mes prochains post je montrerai l'évolution du décor dans lequel Thomas évoluera 11:24 - 28/04/2009 - commentaires {2} - post commentthomas_diffuseon termine le portrait avec les cheveux.
demain mise en place des vêtements. ![]() 06:33 - 23/04/2009 - commentaires {0} - post commentthomas_couleurvoilà la suite en couleur.
on se rend déjà mieux compte de la tête qu'il aura. ![]() 05:59 - 22/04/2009 - commentaires {0} - post commentthomas suitepromis je serai plus original sur le titre la prochaine fois
voilà en tout cas la version low poly de thomas. demain je pense finir la texture et le reposter. je ferai les cheveux à part aussi. en tout cas voilà ![]() 05:52 - 21/04/2009 - commentaires {0} - post commentThomasfort de l'expérience acquise en faisant Clara,
je me décide à recommencer Thomas. En effet comm il sera le personnage principal du jeu et qu'il ne me reste que ma cinématique d'intro à chiader ce mois-ci j'ai décidé de le remodéliser. Pour avoir de meilleures chances d'y arriver j'ai rapproché ses traits des miens et j'ai changé sa coupe de cheveux. voilà déjà le modèle haut def' en attendant la suite ![]() 04:08 - 14/04/2009 - commentaires {2} - post commentClara finbonsoir tout le monde
non je ne suis pas encore mort mais je bossais chez moi assez durement pour arriver enfin à sortir un personnage correct .... c'est chose faite avec cette clara enfin finie (elle n'a plus son air de droguée sur le point de mourrir et de toute manière vu que ce n'était pas l'intention initiale je pense que j'ai bien fait de recommencer) pour la technique j'ai tenté cette fois-ci de modéliser tout mon personnage directement dans mudbox avant de faire le basse def par dessus (que tout ceux qui font de la 3D lèvent la main)... enfin voilà le résultat ![]() ![]() ![]() 10:53 - 9/04/2009 - commentaires {2} - post commentsuiteClara avance tout doucement
j'attaque les vetements et le haut du corps. Je laisse pour l'instant le visage et les cheveux au point ou ils en sont. Le détail ca prend beaucoup de temps alors on verra, voilà une vue en couleur et avec un début de T_shirt. il me reste qu'à faire le low poly autour et je pourrai attaquer les bras (et surtout lui faire de belles mains vu que j'ai encore du mal là dessus en 3d) ![]() 03:21 - 25/03/2009 - commentaires {4} - post commentclara_suitevoilà la suite du post précédent avec la version low def de clara
ici c'est le rendu max sans la diffuse, j'ai environ 1800 polys sur le visage ![]() 11:04 - 24/03/2009 - commentaires {1} - post commentClaradernier personnage de mon dilpôme voilà Clara
pour ceux qui ont suivi mon histoire il s'agit de la victime de mon scénario voilà donc le modèle haute def' directement sorti de Zbrush ![]() sous peu la version finie et texturée 09:08 - 24/03/2009 - commentaires {0} - post commentdécor_finalvoilà le décor enfin fini, je suis assez satisfait du rendu
dans le sens ou j'ai à peu près réussi à retrouver en 3D l'ambiance de mon dessin. le rendu dans le moteur unreal ![]() et voilà l'illustration qui m'a servi de base à tout ceci ![]() 07:08 - 9/03/2009 - commentaires {1} - post commentfléau_finalle voilà le fléau, à peu près fini il restera comme ca je pense (je n'ai en plus pas trop le temps donc faut avancer) les yeux restent à être texturés et je pense qu'ils finiront comme me l'ont suggérés mes amis en classe vitreux et avec pas mal de cataracte
voilà la bête ![]() au passage voilà la verion finale de thomas qui ne subira plus trop de changements notoires à la limite quelques détails pourront être modifiés mais l'ensemble est posé et comme j'ai dit qu'il fallait que j'avance en avant le skinning.......plus tard (genre dans un mois je pense) vous aurez le droit à quelques animations ![]() et un petit portrait histoire de montrer le travail effectué sur le portrait ![]() et enfin le rendu dans le moteur unreal ![]() 10:01 - 23/02/2009 - commentaires {1} - post commentfléau_2j'ai recommencé le fléau.
d'abord parce qu'un problème d'uvs m'a contraint à le faire ensuite parce qu'avec le changement de ma carte graphique mon ordinateur est maintenant capable d'aller beaucoup plus loin dans la modélisation voilà donc le résultat un peu plus avancé ![]() 05:49 - 18/02/2009 - commentaires {0} - post commentthomasvoilà la suite de la modélisation du post précédent
il n'est pas encore fini et il me reste pas mal de choses à lui ajouter mais l'ambiance est posée. Je suis assez satisfait du rendu du tissu, j'appréhendais un peu mais au final la texture n'est pas trop déformée il me reste du boulot sur le visage et je posterai un version plus chiadée du visage plus tard l'heure est venue de recommencer le fléau ![]() 07:34 - 15/02/2009 - commentaires {0} - post commentdes perosje continue sur ma lancée
voilà pour la suite de mon projet les versions plus évoluées de mes personnages principaux clara aura encore besoin de quelques ajustements de son visage (je n'arrive pas encore à bien saisir ce que je veux raconter), mais en revanche thomas est bien parti pour finir comme ca ![]() ![]() le début de la modélisation de thomas, le modèle low poly comme on dit chez nous ![]() 01:53 - 12/02/2009 - commentaires {0} - post comment3d suitevoilà l'avancement des choses
le même texturé avec la diffuse, normale et spéculaire la texture n'est pas très détaillée mais tout les effets que je compte mettre avec unreal ne sont pas encore présent. dans l'êtat il manque une normal map qui donnera l'effet de peau qui coule et d'autres textures en auto-illumination qui figureront le coté étheré de ce personnage le voilà ![]() 02:20 - 30/01/2009 - commentaires {1} - post comment3D encoresuite des essais 3D avec ce personnage que vous reconnaissez je pense
voilà deux rendus: le premier est effectué dans le logiciel de modélisation mudbox le second est effectué dans 3dsmax avec les éclairages qui vont bien le rendu max est nettement moins précis que celui dans mudbox mais il faut bien comprendre qu'il s'agit ici de temps réel, autrement dit il sera tel que vous le voyez ici dans le jeu. ![]() ![]() 02:22 - 30/01/2009 - commentaires {0} - post commentmodélisationdans le post précedent il y avait une illustration d'un décor.
voilà un des premiers éléments modélisé en 3d ![]() 11:31 - 27/01/2009 - commentaires {0} - post comment
|
Description entrez dans les coulisses de mes créations ACCUEIL Profil Me contacter Images en ligne Posts récents - Bruce campbell enfin fini - concours de modelisation 3D - GOD OF WAR encore et toujours - bonne année - gos of war 3 |